除了跨平台之间打造内容的差异,不同Android手机之间呈现相同app的结果,有时也会存在明显不同,例如萤幕大小、解析度、显示比例,或是萤幕采平面或双侧曲面设计,都会影响app实际操作感受,因此Google也持续透过调整开发工具,让开发者能以更简单、直觉方式打造应用服务内容,甚至也能因应开发者同时会在多平台打造内容的需求,透过单次开发流程,即可透过Google的开发工具输出对应不同平台环境版本。
为了迎接Google I/O 2022的到来,Google稍早推出以Flutter程式框架,搭配Flame游戏引擎打造一款适用于Android、iOS执行的弹珠台游戏。
Flutter程式框架是由Google开发,本身采开放原始码架构打造,主要作为行动应用软体开发套件,但也能用于跨平台内容设计,目前可对应Android、iOS、Windows、macOS、Linux,甚至是Google后续推出的Fuchsia作业系统环境使用。
而此次作为示范的弹珠台游戏,则是额外加上可加快游戏开发的Flame引擎技术,背后则采用Firebase开发平台,同时也说明将使开发者简化在Android、iOS等跨平台环境开发难度,并且让实际开发内容可以在不同平台以相同形式、操作体验呈现。
除了跨平台之间打造内容的差异,不同Android手机之间呈现相同app的结果,有时也会存在明显不同,例如萤幕大小、解析度、显示比例,或是萤幕采平面或双侧曲面设计,都会影响app实际操作感受,因此Google也持续透过调整开发工具,让开发者能以更简单、直觉方式打造应用服务内容,甚至也能因应开发者同时会在多平台打造内容的需求,透过单次开发流程,即可透过Google的开发工具输出对应不同平台环境版本。
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